Creando el Arte de Stay Dead

Stay Dead - Blog #08

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Andrea Rubio

Dirección de Marketing

Stay Dead - Blog #08

Nos sumergimos en el colorido mundo de "Stay Dead", para ofrecerte una mirada detrás de cámaras de nuestro Equipo de Arte. Están creando magia al aportar una perspectiva fresca al mundo de los videojuegos de zombis.

El Desarrollo de Arte de Stay Dead

Vancouver, BC. Canada

Hoy, nos sumergimos en el colorido mundo de "Stay Dead", ofreciéndote una mirada detrás de cámaras a la magia que nuestro Equipo de Arte está creando al presentar nuestra visión renovada de un videojuego de zombis. Desde la encantadora familia de no muertos hasta la excentricamente hermosa Isla Porto Morto, este pequeño pero poderoso equipo ha estado redefiniendo lo que un juego zombi puede ser.No se trata solo de hacer que las cosas se vean geniales; se trata de infundir alma, pasión y un poco de humor zombi en cada píxel.

Imaginando un Mundo Zombi:

1. ¿Cómo se les ocurrió el aspecto de "Stay Dead"? ¿Les inspiró algún otro tipo de arte?

Cuando se le preguntó sobre la inspiración detrás de "Stay Dead", Alfredo Barajasnuestro Director de Arte compartió: "Sabíamos que queríamos un mundo donde los zombis estuvieran contentos con su existencia. No hubo una obra de arte específica que nos influenciara; más bien, comenzamos con el comportamiento zombi tradicional y aspiramos a crear algo estéticamente distinto, algo que no se había explorado antes en la cultura zombi".

Sergio Saucedo, nuestro Artista Conceptual, agregó: "Los bocetos iniciales se inspiraron en varios sitcoms de dibujos animados, que no giraban tradicionalmente en torno a zombis. Nos influenció el encanto espeluznante de programas como 'Beetlejuice', 'La Familia Addams' y 'Real Monsters', junto con la dinámica familiar que se encuentra en 'Tasmania' y 'Los Simpson'. Estas influencias guiaron nuestro proceso creativo".

Flor López, otra artista conceptual clave en el equipo, señaló sus influencias: "Me atrae mucho la vibra de esos programas de Cartoon Network de los años 2000, como 'El Laboratorio de Dexter'. La forma en que capturaron la irreverencia y la diversión es algo que estamos incorporando en nuestro juego".

Creando Personajes con Corazón... y Cerebro:

2. ¿Pueden contarnos cómo diseñaron a la familia zombi en el juego? ¿Cómo se aseguraron de que lucieran divertidos y un poco espeluznantes al mismo tiempo?

Al diseñar la familia zombi, Alfredo explicó, "Descubrir cómo combinar lo divertido con lo espeluznante fue todo un viaje. Inicialmente, no sabíamos cómo expresar visualmente su dualidad. Alejándonos de la representación típica de los zombis como vagabundos sin alma, dotamos a nuestros personajes de personalidad, sencillez, picardía, creatividad y alegría, inspirándonos mucho en la animación y el cine".

Dibujando a los No Muertos:

3. ¿Qué herramientas utilizaron para crear el arte del juego? ¿Hubo alguna técnica o herramienta nueva que probaron por primera vez?

Al discutir las herramientas y técnicas para crear el arte del juego, Freddie mencionó, "Comenzamos en 2D, utilizando Photoshop e Illustrator. La transición a 3D fue un cambio significativo para nosotros". Flor compartió su curva de aprendizaje, diciendo:"Adaptarse a Substance Painter fue un desafío, pero finalmente resultó emocionante, similar a pintar sobre un modelo físico".

Ambiente Embrujado

4. ¿Cómo diseñaron un mundo donde la familia zombi se sienta en casa, y no solo como un lugar un poco escalofriante y en ruinas? ¿Cómo se aseguraron de que el mundo del juego coincidiera con su ambiente espeluznante y divertido?

Freddie profundizó en el diseño de un mundo donde los zombis se sientan en casa, "Nuestros zombis están contentos en su realidad, lo cual difiere de otras historias de zombis. Esta perspectiva influyó en cada aspecto del diseño de Porto Morto, convirtiéndolo en una 'isla paraíso postapocalíptica' que es animada y atractiva".

Flor se inspiró en esta visión, "Mi trabajo en los entornos estuvo inspirado en los conceptos de personajes dinámicos de Freddie. Nuestro objetivo fue reflejar la visión de los directores, creando un mundo que es tanto divertido como caótico, atractivo tanto para zombis como para humanos".

Secretos Internos y Joyas Ocultas

5. ¿Alguno de ustedes tiene un personaje favorito que haya creado? ¿Hay algún detalle secreto o sorpresas divertidas escondidas en el juego que los jugadores deberían buscar?

Al explorar sus personajes favoritos personales y buscar sorpresas ocultas dentro “Stay Dead,” nuestros artistas compartieron algunas reflexiones reveladoras.

Freddie Barajas, nuestro Director de Arte, encontró difícil elegir solo un favorito. "Cada personaje tiene un pedazo de nosotros, lo que hace difícil esta decisión. Sin embargo, Stu realmente se destaca para mí", dijo. "Él encarna la nobleza, siempre poniendo a su familia primero y tratando de hacer que la vida post-apocalipsis zombi sea divertida y funcional. Su fuerza radica en su ingenio no reconocido y su corazón, lo que lo convierte en un pilar en la dinámica familiar".

Sergio Saucedo reveló, "Para mí, todo se trata de Bram. Sus aventuras, especialmente su colección de insectos y el vínculo que comparte con Hades, la mascota de la familia, añaden capas de humor y profundidad al juego."

Flor López expresó un cariño particular por Blair. "La actitud emo y punk de Blair, y sus preferencias musicales realmente resuenan conmigo. Es su desafío mezclado con vulnerabilidad lo que hace que su personaje sea tan identificable y atractivo".

Freddie añadió, "Estamos jugando con la idea de introducir huevos de Pascua que reflejen los gustos de nuestra audiencia—tal vez un toque de humor, un poco de controversia. Es emocionante pensar en las diferentes direcciones que podemos tomar con 'Stay Dead', y estas joyas ocultas agregarán otra capa de interacción para nuestros jugadores".

¡Mirando hacia el futuro!

El director de arte comparte sus sentimientos después de presenciar la gran respuesta al arte de Stay Dead en eventos de juegos tempranos como la GDC. También está emocionado por ver qué dirán los jugadores una vez que el juego se lance a pleno rendimiento.

A medida que continuamos desarrollando "Stay Dead", constantemente recordamos que este viaje está lejos de terminar. La respuesta positiva a nuestro arte en eventos tempranos como la GDC ha sido increíblemente motivadora. Pero a medida que avanzamos, somos conscientes de que nuestro proyecto todavía está evolucionando. Los cambios y nuevas direcciones son parte de este proceso creativo, y estamos emocionados por ver a dónde nos lleva.

En Animagic, este proyecto es una obra de amor para nosotros. Ver la reacción de la comunidad alimenta nuestra pasión y reafirma que estamos en el camino correcto. A medida que continuamos desarrollando 'Stay Dead', los invitamos a unirse a nosotros en este viaje, a compartir nuestros descubrimientos y ser parte del desarrollo de nuestra historia", dice Freddie, haciéndose eco del sentir de todo el equipo.

"¡No te pierdas las novedades! Recuerda unirte a nuestro servidor de Discord para ser parte de nuestra creciente comunidad."

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