
Escritora Principal
Regresamos para nuestro segundo año en GDCsabiendo qué esperar, así que vinimos preparados. Trajimos una demo más robusta, mercancía impactante, un stand que llamó la atención, y el lanzamiento de un servidor de Discord para hacer crecer nuestra comunidad. Ahora nos sentimos más inspirados que nunca para aumentar la producción y prepararnos para nuestro lanzamiento en Kickstarter más adelante este año.
El año pasado marcó el primer paso de nuestro estudio en el mundo del desarrollo de juegos cuando asistimos y exhibimos en nuestra primera GDC. Nuestra demo era un prototipo móvil: una mezcla de ideas tempranas de jugabilidad y una vitrina visual de nuestras fortalezas como estudio de animación incursionando en una nueva industria.
El feedback que recibimos fue invaluable. Nos dimos cuenta de que Stay Dead tenía el potencial de crecer en una IP más grande con alcance transmedia.Desde ese momento, comenzamos a pensar más allá del juego en sí y nos enfocamos en construir un mundo que pudiera vivir a través de la animación, la narrativa y más.
Así que este año, regresamos con esa visión en movimiento.Nuestro stand en GDC Play contó con tres Steam Decks,un teaser cinematográfico en una gran pantalla y una demo interactiva, que ofreció una muestra más profunda del gameplay. Desde la exploración del pueblo y misiones secundarias hasta hasta diálogos con NPC, dos entornos de nivel distintos, y un adelanto de nuestro primer gran encuentro con un jefe (Bossbot),nos enorgulleció dar a los asistentes de GDC una primera mirada significativa a lo que Stay Dead está llegando a ser.
Y, por supuesto, el stand no habría estado completo sin merchLos asistentes que se unieron a nuestro servidor de Discord o completaron la demo tuvieron la oportunidad de llevarse bolsas tote, hojas de pegatinas, pines coleccionablese incluso el esquivo "antídoto". Como era de esperar, el pin de Hades se llevó nuevamente la corona como favorito de los fans.
¿Uno de los momentos más significativos para nosotros? Conocer a personas que nos recordaban del año pasado,algunos incluso llevando los pines originales. También tuvimos la oportunidad de charlar con creativos de la industria que admiramoscomo Greg Lane de Exit73Studios y Mark Brown de Game Maker’s Toolkit.
Una pregunta que nos hicieron constantemente en el stand fue: "¿Ya está disponible en Steam?" Aunque todavía no lo está, pronto lo estará. La respuesta en la GDC fue un gran motivador, y estamos canalizando esa energía en la producción mientras nos preparamos para un acceso anticipado este otoño..
Mientras tanto, nos estamos preparando para lanzar nuestra campaña de Kickstarter este verano para ayudar a llevar , Stay Dead a una audiencia más amplia y continuar el desarrollo a toda velocidad. Pero la visión va más allá del juego: también estamos desarrollando una serie animada basada en el universo de Stay Dead , dando vida a nuestro elenco de personajes de nuevas maneras.
GDC nos recordó lo poderoso que es conectar directamente con los jugadores, y nuestro servidor de Discord (¡que creció en más de 200 personas!)es donde esa conexión continúa.
Estaremos organizando Estaremos organizando sesiones de desarrollo en vivo, publicando actualizaciones regulares del progreso y compartiendo contenido exclusivo detrás de cámaras. Podrás dar tu opinión sobre el arte, las características y el diseño mientras construimos. Además, estamos planeando eventos comunitarios y juegos alrededor del género zombie para mantener las cosas divertidas., posting regular progress updates, and sharing exclusive behind-the-scenes content. You’ll be able to give feedback on art, features, and design as we build. Plus, we’re planning community events and games around the zombie genre to keep things fun.
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No vamos a desacelerar pronto: mantente atento a nosotros en más eventos más adelante este año mientras el universo de Stay Dead continúa creciendo.
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